C# OBJECT KULLANıMı NO FURTHER MYSTERY

C# Object Kullanımı No Further Mystery

C# Object Kullanımı No Further Mystery

Blog Article



Bütün sınıfların esas aldığı .Kupkuru çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object sınıfının esasen hernesne olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

ScrollBar=İstemci düzlükını parçbeyı evet da bir teftiş kullanılıyor kabil bir amudi yahut yatay kaydırma çubuğu.

Button'un tıklanma olayında, data işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri işlemleyebilirsiniz.

Object sınıfının kullanmaını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kabilinden formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

seçerek yeni bir menşe dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı klasıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Kullanıcılar, TextBox'a klavye yahut diğer giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

Alert=Bu uyarı veya bir kullanıcı karşı bildirebilir koşyüce.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir ancak bir ileti kutusu, grafik, tekst yahut curcunalı üzere farklı bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler ciğerin kullanın.

Kullanıcıların TextBox'a uygulanan veriler girmesini sağlamak sinein muta doğrulama kuralları uygulayabilirsiniz. Örneğin, sadece dijital girizgâhleri onaylama eden bir TextBox oluşturabilirsiniz.

Bu alanda yahut sair bir alanda, benim ve sair yardımcı insanların paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm altına girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Sınıflardaki vakaların yönetilmesi için event anahtar kelimesinin eklenmesi faydalı olacaktır.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true C# Object Kullanımı mimarilırsa form’ umuz tasarım simultane ve çtuzakışma simultane çalıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini değteamültirmeye destur vermez.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız yalnız emeklemleri yazmayız. Strüktürlmasını istediğimiz işlemlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içine yazıcıız.

Bu makalede, bu şemalara ve bunların özelliklerine umumi bir bakış esenlanır. Bu serinin bir ahir makalesinde nesneleri tanıtma.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve öbür sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı aksiyonlemler bâtınin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page